transmisi real-time di Internet, audio / video dari cara utama.
Pada dasarnya, teknologi media streaming adalah jaringan transmisi data, teknologi informasi multimedia. Jaringan data saat ini
dengan koneksi, tidak ada rute yang pasti, tidak ada jaminan kualitas fitur multimedia real-time transmisi data di jaringan
data telah membawa kesulitan besar, tujuan utama dari teknologi streaming media dilakukan melalui sarana teknis untuk
mencapai suatu data tertentu jaringan agar efektif menghasilkan aliran informasi multimedia.
Dengan serangkaian teknologi streaming media, termasuk audio / teknologi codec video, media teknik kontrol kualitas pengiriman
seperti jatuh tempo, dan peningkatan jaringan broadband, membatasi pengembangan media streaming suatu hambatan yang besar
untuk menjadi rusak secara bertahap, berdasarkan broadband streaming media teknologi telah perkembangan yang cepat, dan
mendapatkan perhatian lebih dan lebih. Broadband aplikasi media streaming dengan suara bulat dianggap sebagai arus utama
masa
depan satu jaringan broadband kecepatan tinggi dari aplikasi. Negara dalam proyek-proyek jaringan yang sesuai
berkecepatan tinggi penelitian menganggap teknologi media streaming sebagai konten penelitian yang penting, seperti Internet2 (I2)
dari jaringan Riset Terapan Kelompok I2 dari killer aplikasi masa depan harus meliputi sifat dasar beberapa: lingkungan
yang interaktif untuk kerja sama; Akses publik terhadap sumber daya terpencil; membangun komputasi jaringan dan
layanan data yang mendukung platform; menggunakan informasi realitas layar virtual.
Modus Transmisi adalah bahwa streaming adalah titik ke titik atau cara pendekatan multipoint. Titik ke titik modus untuk unicast
penggunaan umum (Unicast) transmisi untuk mencapai. Multipoint model umum digunakan multicast (Multicast) transmisi untuk
mencapai, dalam waktu ketika jaringan tidak mendukung multicast juga dapat digunakan untuk mencapai lebih dari Unicast.
Real-time mengacu pada sumber adalah video produksi konten real-time, akuisisi dan playback, real-time termasuk konten
langsung (Live) konten, konferensi video dan konten program lain, bukan real-time konten yang pra baik-produksi dan media
penyimpanan. Interaktif aplikasi adalah kebutuhan untuk interaksi, yaitu transmisi streaming media adalah satu-arah atau dua arah.
Berdasarkan klasifikasi di atas, aplikasi media streaming umum adalah:
Video on demand (VOD): Ini adalah jenis yang paling umum dan populer aplikasi media streaming. Video on demand biasanya disimpan
dalam konten non-real time untuk transmisi unicast untuk mencapai, selain untuk mengontrol informasi, video on demand
biasanya tidak interaktif. Dalam pelaksanaannya spesifik, video-on-demand mungkin memiliki fungsi yang lebih kompleks.
Sebagai contoh, untuk menghemat bandwidth pada permintaan dapat dituntut dari beberapa berdekatan digabung menjadi satu dan
dikirimkan oleh multicast.
No comments:
Post a Comment